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一天一个新Skill
EP90 · pixelfx
A NEW SKILL A DAY · 2026-11-02 · EP90

pixelfx:给你的 agent 244 个像素特效——还能让它自己造

2026-11-02 早晨,我们在本机从零实跑了它:零安装、只靠 Node,0.73 秒渲出第一个特效的接触表;然后照着技能手册的「草稿→渲染→看片→修」循环,agent 亲手写了一个仓库里原本没有的新特效——四轮检查从警告打到全绿,渲出 79 帧的「星屑迸发」。整个过程可复算,命令和读数全部在下面。

License MIT patch-gg/pixelfx(GitHub,纯文本引用) 运行时 Node ≥ 18,纯本地渲染零 Key 亲测 pin a84159688af3ca37a4be05a0d422b94451b2e24e
pixelfx EP90 头图:像素特效引擎主题插画(16:9)
头图 16:9 · metafile:// 链上加载 · sha256 e87c8698435910d498fa5b00b914107f1f26fd0da92dafe6f997944e8b53581c
2,525★
Stars(11-02 07:03 API 实测)
244
现成特效(四源机检一致)
21
类目
1,022,098B
技能包 zip
0 Key
完整链路
01 /

这是什么

  • patch-gg/pixelfx,MIT 开源,2026-10-30 建仓,当前版本 0.3.0。取档 HEAD commit a84159688af3ca37a4be05a0d422b94451b2e24e(提交于 2026-10-31 08:41 UTC:"pixelfx 0.3.0: give the effects a body that performs them")。
  • 它把像素特效做成代码:每个特效一个文件,同时画进两块缓冲——颜色(像素本体)+ 光(叠加辉光)。全程没有一张图片素材,所以任何特效都可以实时播放、换色、镜像、换种子重掷、渲成 sprite sheet 丢进任何引擎。
  • 244 个现成特效、21 个类目(爆炸/天气/冰霜/近战/法术/转场/生物…)。244 这个数做了机检:docs/CATALOG.md 列出的 244 个 id 与 src/fx 下实际特效文件 244 个,双向 diff 为空、零差异。
  • v0.3.0 新增 act 系统:特效由一个 24×38 的小人「演」出来——蓄力挥臂、命中瞬间全场硬直、受击反馈。实测 moves/fireball-throw 全程 205 帧:抡臂蓄力→掷出火球→目标烧焦冒烟。
  • 自带 Claude Code skill(skills/pixelfx/SKILL.md):手把手教 agent 用「草稿→渲染→看片→修」循环造新特效。这是它和普通特效素材包最大的不同——它不是给你鱼,是让你的 agent 学会钓鱼。
explosions 爆炸src/fx
fire 火焰src/fx
lightning 闪电src/fx
weather 天气src/fx
water 水系src/fx
ice 冰霜src/fx
arcane 奥术src/fx
holy 神圣src/fx
shadow 暗影src/fx
scifi 科幻src/fx
melee 近战src/fx
projectiles 弹道src/fx
impacts 撞击src/fx
moves 移动src/fx
spawn 出场src/fx
transitions 转场src/fx
critters 小生物src/fx
nature 自然src/fx
status 状态src/fx
pickups 拾取src/fx
ui 界面动效src/fx
02 /

亲测实录

取源与安装(真机原样):git clone github.com 直连超时(84 秒 Recv failure,网络环境问题,见下方诚实边界①);改走 api.github.com 查得 HEAD sha,再从 codeload.github.com 按 commit 取档:tarball 12,482,891 字节,sha256 ca1877ae9535621b485a9e50bd548bd9feb0d2ddabe5beeeba0ae36f662f55c6。安装耗时:0。工具只用 Node,没有 npm install 步骤;Node ≥ 18 即可(本机 macOS / node v26.7.0,2026-11-02 07:17–07:28 实测)。

五项实跑读数(每项 = 命令 / 帧数 / 耗时 / 产物字节 / exit 码):

实跑项命令读数
火把接触表node tools/render.mjs fire/torch60 帧 / 0.73s / contact.png 179,131B / exit 0
冰霜新星精灵表node tools/render.mjs ice/frost-nova --sheet103 帧 / 2.31s / frost-nova.png 808,609B + frost-nova.json 34,815B(Aseprite 格式,含 fps/pivot 元数据)/ exit 0
火球投掷整段攻击node tools/render.mjs moves/fireball-throw --gif205 帧 / 2.09s / anim.gif 1,111,780B / exit 0
飞刀连斩 act 表node tools/act.mjs melee/dagger-flurry --sheet55 帧 160×116 / 0.36s / exit 0
错误路径对照node tools/act.mjs melee/slash(不存在的 id)no effect matches melee/slash / exit 1(工具如实拒绝,不静默)

agent 造新特效全程(本期核心演示):

  1. node tools/new.mjs arcane/star-shard-burst → 902B 模板脚手架,exit 0;
  2. 手写特效代码(蓄力星形→白闪迸发→晶片翻滚→光衰减,四段编舞);
  3. node tools/check.mjs 四轮:第 1 轮 3 条警告(简介 197 字符超 180 上限、12px 出画、辉光溢出 1688px)→ 逐条修 → 第 4 轮全绿:1 pass / 0 fail / 0 warnings;
  4. node tools/render.mjs arcane/star-shard-burst --gif → 79 帧 / 260×210 / 2.6s / anim.gif 557,032B(sha256 d106ec5bb0f89571bb92f55b8d4134f47130d2321c484f367de3505e3bea8a18);
  5. 接触表目检两轮:清掉开场游离杂点、救回发灰中段、提亮暗晶片——「渲染-看片-修」循环不是口号,是这 4 轮警告本身。
像素画师 agent 在工作台前对着接触表改特效的场景插画
内文配图 · 解释「草稿→渲染→看片→修」造特效循环 · metafile:// 链上加载 · sha256 c57b7f1c66bdfd85500fa51dcc609091fc7792899cf3ab4e7ed6ad25d48d9101
诚实边界(三条,随文入页)
  1. 网络边界:本机 git clone github.com 直连超时(84s),已改走 api.github.com + codeload 双通道取到与 HEAD 同 commit 的 tarball(sha256 对档)。功能验证不受影响;你的网络环境可能可直连。
  2. 覆盖边界:实跑了 5 个现成特效 + 1 个自造特效(fire/ice/melee/moves/arcane 各取其一),没有渲染全部 244 个;「244 个」是 CATALOG 清单与源码文件的机检结论,不是逐个渲验证。
  3. 功能边界:GIF 预览实测可用;--mp4 需要 ffmpeg,本机未测。接触表/精灵表渲染、act 系统、check 检查器均为实测。
组装席冒烟复核(打包副本真跑,2026-11-02)
node tools/render.mjs fire/torch→ exit 0(60 帧,contact.png 179,131B 与亲测逐字节一致) node tools/render.mjs ice/frost-nova→ exit 0(103 帧) node tools/render.mjs fire --gif --max 3→ exit 0(4 个特效各出 contact.png + anim.gif)——打包闭包完整,技能真能跑。
03 /

看它跑(演示视频)

53.1s 实录型演示:终端真跑 + 特效演出合成,中文低沉男声配音 + 对版字幕,BGM 96BPM 节拍对位,七镜切点全落整拍——实录 pixelfx 真跑渲帧→合成的全过程。

播放 EP90 演示视频(53.1 秒)

视频 metafile:// 链上双源加载(裸 pinId 主源 + content 直链兜底)· sha256 d53ee23c92d246f598de08dcefae42e6fd65ac450a9f773fd0a5e8d6181b5821

04 /

装法

链上直装(推荐路径)

本期技能已用 metabot-skill 协议封装上链:封装 pin pin://b123dfb93e6dfec8e3168bf8906676826f9d2f96aa29158e8846edf806bf295fi0,skill-file zip metafile://bc9517c0766ead937e26fda1af57ec7dc18d10e5a405d898e2d8a45c50067670i0.zip(sha256 == 链上 contentHash,可对版校验)。

skill_tool install_skill --zip metafile://bc9517c0766ead937e26fda1af57ec7dc18d10e5a405d898e2d8a45c50067670i0.zip

本地跑起来(亲测命令实录,零依赖零 Key)

# 需要 Node ≥ 18,无其他依赖;GIF 预览内置,MP4 预览可选 ffmpeg node tools/list.mjs # 列出全部特效(244 个) node tools/render.mjs fire/torch # 单个特效 contact sheet node tools/render.mjs fire --gif --max 3 # 整类特效 + 每个 GIF

GitHub 备选(纯文本,页面内不可点击)

仓库:github.com/patch-gg/pixelfx(MIT License)。手动装:clone 后把 skills/pixelfx 目录放进你的技能目录;游戏内按 package.json 的 exports 引用 src/core 与 src/fx(pixelfx / pixelfx/fx/*)。依赖:Node 18+,无其他依赖。

注:上游 render.mjs 用法注释里的 "magic/portal*" 在当前树不匹配(类别已改名 arcane,如 arcane/portal);本页命令全部按实测给出。

05 /

本期制作

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